虚拟动点以OptiTrack赋能《黑神话:悟空》《封神》系列,助力3A游戏制作效率提升约30%
在头部影视游戏项目中,**北京虚拟动点科技有限公司(虚拟动点)**通过OptiTrack光学动作捕捉系统,为《黑神话:悟空》3A游戏角色动作制作及《封神》系列电影表演捕捉提供产品技术服务支持,帮助制作团队实现高精度人物动作采集、数字角色实时驱动与复杂虚拟场景呈现,其中《黑神话:悟空》项目制作效率提升约30%。
当前,游戏与影视工业化正在进入高精度、实时化、虚实融合的新阶段。面对数字角色动作复杂、传统动画制作周期长、虚拟形象与真人表演难以同步等行业痛点,动作捕捉系统已成为3A游戏、影视特效和虚拟制作流程中的关键基础设施。虚拟动点通过光学动捕、空间定位与算法服务,为内容制作团队提供从动作采集到实时驱动的技术支撑。
在《黑神话:悟空》项目中,虚拟动点依托OptiTrack光学动作捕捉系统,采用动捕方式1:1记录演员神态、身体姿势及行动细节,实时捕捉演员动作,并对2D图像进行快速3D重建。系统通过准确识别标记点,运算输出标记点质心数据,再由反馈系统经算法计算实时驱动游戏中的动画形象,保障虚拟角色的实时交互表现。该项目中,OptiTrack系统助力游戏角色动作制作效率提升约30%。
OptiTrack系统具备亚毫米级精度、低延迟和大空间捕捉能力。其3D精度最高可达**±0.05毫米**,系统延迟最低可至2.8毫秒,有效捕捉距离可延伸至91米,可适配游戏动画、电影表演捕捉、虚拟拍摄、VR/XR、机器人数据采集与训练等多类场景。Prime x 260系列产品分辨率达26MP,帧率可达1000FPS,可满足大空间、高精度、复杂角色动作采集需求。
虚拟动点业务负责人表示:“影视游戏数字化制作与公司长期深耕空间计算、光学动捕和AI数据服务的战略方向高度一致。我们的目标不是简单提供设备,而是围绕客户在角色动作制作、实时虚拟形象驱动、复杂场景协同中的实际需求,提供稳定、可复用、可规模化的技术服务。未来,虚拟动点将持续深耕影视游戏、虚拟制作与具身智能等赛道,推动高精度动作数据在更多产业场景落地。”
在《封神》系列电影中,虚拟动点为空间计算、定位捕捉和表演捕捉环节提供技术服务支持。从《封神第一部:朝歌风云》中雷震子的数字角色呈现,到《封神第二部:战火西岐》中闻太师班师回朝及多位数字角色的宏大场景,虚拟动点通过扫描与动捕结合的方式,记录真人神态、身体姿势及动作细节,并通过定位捕捉、面部捕捉等能力,实现演员与数字角色在影视画面中的同步呈现。
在项目落地过程中,虚拟动点技术团队通过实时捕捉演员动作,对2D图像进行快速3D重建,并基于标记点识别与质心数据计算驱动虚拟化身,保障真实表演与数字角色之间的动作一致性。该技术路径帮助制作团队更高效地塑造中国式神魔角色,也为传统文化题材影视作品的工业化制作提供了技术支撑。
**企业简介:**北京虚拟动点科技有限公司(简称“虚拟动点”)成立于2017年,是利亚德集团(股票代码:300296)的全资子公司,同时也是OptiTrack的中国市场协同伙伴。公司定位为光学动捕与具身智能数据产品技术服务商,依托OptiTrack高精度3D跟踪系统,为机器人数据采集与训练、影视制作、游戏动画、运动科学、医疗健康、文旅展陈、虚拟制作及VR/XR等领域提供产品与解决方案。虚拟动点已服务《黑神话:悟空》《封神》《三体》《流浪地球》等头部项目,并持续推动高精度动作捕捉能力在AI与空间计算场景中的应用落地。